Kehren Sie in einem brandneuen drei-Karten-Multiplayer-Abenteuer, welches die Ereignisse von Two Worlds II und Call of the Tenebrae verbindet, nach Antaloor zurück!
Selbst in der Dunkelheit, die Antaloor umhüllt hat, brennen alte Freundschaften hell! Wenn Doktor Lavarius, Ihr alter Freund von der Veneficus Universität in New Ashos, Ihnen einen unerwarteten Brief schickt, in dem er Sie um Hilfe bittet, eilen Sie selbstverständlich schnell hin... zumal wertvolle Schätze auf Sie warten!
Es scheint, dass der gute Doktor von einigen merkwürdig, verlassenen Katakomben, tief in den vergessenen östlichen Regionen erfahren hat. Gerüchten zufolge, sollen diese einst von den Tenebrae, dem verfluchten Orden von abscheulichen Mönchen, die einst mit eiserner Faust gnadenlos über Antaloor herrschten, erbaut worden sein.
Die Legenden besagen auch, dass kein Mensch diese Orte betreten hat, seit der Orden vor Jahrhunderten auf unerklärliche Weise verschwand ... und dass eine mächtige Quelle des Bösen noch  in ihren Tiefen existiert, in einem unterirdischen Versteck!
Aber das sind nur Legenden! Niemand glaubt wirklich diese kindischen Geschichten! Außerdem wurden die Geschichten wahrscheinlich geschaffen, um neugierige Entdecker abzuschrecken, die die unbezahlbaren Artefakte und Geheimnisse der  Tenebrae aufdecken wollten. Vielleicht gibt es dort sogar Technologien der Tenebrae, die mehr wert sind als eine Mine voller Gold.
Wenn Sie darüber nachdenken, sollten Sie sich beeilen;  Die Universität hat mehr Lecks als ein morsches Boot und es ist nicht abzusehen, wie viele Halsabschneider und Schatzsucher bereits von der Entdeckung des Arztes gehört haben. Wenn Sie die Schätze abgreifen wollen, müssen Sie sich beeilen, bevor der Pöbel sich zu ihnen schlägt.
Wenn Sie den ersten Dungeon betreten, schließt sich das riesige Steintor hinter Ihnen. Sie sind nur mit Stille konfrontiert. Und doch ... es scheint, als ob die Dunkelheit nicht leer ist.
Langsam erklingen Laute von Klauen auf Stein und leises Fauchen in Ihren Ohren ... und sie kommen näher.
Sie entzünden Ihre Fackel und ziehen die Klinge - es scheint, als gäbe es mehr an den Legenden, als Sie dachten. Ein Grinsen berührt Ihrre Lippen. Lass sie kommen!

FEATURES: